• 配樂學院 Film Score and Game Music Academy

配樂學院 Film Score and Game Music Academy


「要讓觀眾進入影像情緒,配樂扮演了如同催化劑般的重要角色」

配樂不只拉近觀眾在欣賞影像時與畫面、情境的距離,更加強了渲染力

亦是影視、電玩等多媒體作品整體呈現的關鍵元素

從影像判讀、作曲技法、編曲配器選擇、到跨部門分工整合,讓有經驗的職人帶你深入了解!


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10月 配樂研習營-紮穩電影配樂創作的基本功

影視戲劇是集結眾多專業人才,費盡心思共同完成的創意結晶
做為影像中看不見的存在,「配樂」不但為劇情提味、烘托角色內心、也提供更多敘事可能
究竟一名「稱職」的配樂家需要具備哪些能力呢?
從判讀影像開始,到作曲技法、cue點配置、編曲配器選擇、版權音樂改編、跨部門分工整合、錄音混音、與導演的來回溝通、預算及製作期程規劃、合約簽訂…等等
讓金獎配樂家王希文老師帶你紮穩馬步、了解配樂製作與創作的所有細節!


早鳥優惠只到9/25(三),趕緊把握!!


【課程大綱】

一、認識「影像」與「配樂」

影像、戲劇、音樂乃三個不同的藝術面向,從創作思維到美學感受上,有哪些異同?之間的關係又是如何?作為協助導演說故事的配樂家,你絕對不能只活在音樂的世界裡。

二、電影配樂的特質
電影配樂本身乃是一極為特殊的存在,它與流行音樂、演奏音樂、甚至古典音樂,在結構上與創作思維上又有什麼異同?拋下主歌與副歌的框架,電影配樂擁有無限可能。

三、好萊塢電影配樂流變與影響
好萊塢乃全球影視產業龍頭與先驅,一百年來他們經歷了怎樣的歷史脈絡,聲響聽覺又如何影響了全球觀眾的耳朵?西元兩千年後面對全球化浪潮與網路時代,電影配樂更發展出諸多趨勢與個性,身為當代亞洲創作者,你準備好面對全新的挑戰了嗎?透過了解配樂的演進與流變,進一步掌握影音趨勢並應用於創作當中。

四、配樂寫作技巧
從旋律、音程、節奏、和聲、曲風等不同面向切入,建構獨一無二的配樂主題動機!有脈絡的思考,創作不再任憑靈感一閃而過。

五、音樂的戲劇手法效果
透過分析不同類型配樂的技法,找到連結音符與觀眾情緒的要點,進而建立屬於自己的配樂風格,用自己的方式說故事。

六、電影配樂工作流程
電影配樂是極為龐大繁瑣又高壓的工作,除了作曲以外,從團隊分工到製作流程,還有滿滿的學問需要學習,無論是定剪前中後期的溝通與調整重點、與不同專業夥伴的對話,打開你的製作人腦袋,讓你的作品平安長大!

七、實務案例綜合探討
講師個人經驗分享、不同類型之作品賞析、配樂製作甘苦談


【講師介紹】


王希文 老師

- 電影配樂、音樂劇、編曲、製作人

- 畢業於美國紐約大學電影配樂研究所,回國後致力於電影配樂與華語音樂劇創作推廣,作品橫跨影視、劇場、廣告、現代舞與流行音樂,並多次獲得台灣影視音最高榮譽三金獎項肯定,包含:

✩ 三度入圍金馬獎《最佳原創電影音樂獎》─《翻滾吧!阿信》、《總舖師》、《十二夜》

✩ 獲得第44屆金鐘獎《最佳音效獎》─《曬棉被的好天氣》

✩ 多次入圍金曲獎肯定,包含《最佳國語專輯獎》、《最佳專輯製作人獎》、《最佳編曲人獎》、《最佳原住民流行專輯獎》等多項獎項

- 現為瘋戲樂工作室負責人,文化部評委、諮詢委員。




12月 遊戲配樂研習營-從手遊到單機配樂的作曲秘訣

從單機遊戲、機台遊戲到熱門手遊,從 RPG(角色扮演)、AVG(冒險遊戲)到節奏遊戲,系統性解析不同載體之配樂創作與音效設計重點,帶你熟悉並征服遊戲音樂的世界!

遊戲公司開來的「文字清單」要如何轉化成「音符」?

不懂遊戲互動引擎,交出去的檔案跟成品不一樣老是吃悶虧?

難道遊戲音樂只能賣斷?合約怎麼簽才能保護音樂人的權益?

集結三位業界經驗豐富的配樂家及音效師

透過實務案例探討與實作示範,一次了解遊戲配樂的眉眉角角!


【課程大綱】
 
12/20(五) 13:00-18:00(5hr)虞敦華老師主講

一、遊戲音樂的發展

二、電玩與其他媒體的差異與特色
1. 效能管理、壓縮格式
2. 注意力引導
3. 非線性敘事
4. 互動與回饋感
5. 資訊的留白
6. 世界觀
7. 功能性
8. 沉浸感

三、使用者情境與配樂觸發類型
1. 敘事型配樂
2. 延續型配樂
3. 動態型配樂
4. 實際案例分享

四、以 PICO-8 為例,解析音效設計
1. MIDI Tracker 音樂邏輯
2. 樂音音效
3. 抽象化音效

五、以 Ableton Live 為例,解析遊戲音樂及音效創作過程
1. 軟體架構
2. Session View 快速製作草稿
3. 設計程序生成音樂
4. 透過遊戲專案實際說明

六、認識遊戲引擎 Fmod
1. 聲音互動及設計示範
2. 解析技術音效、動態混音

七、學習資源分享及Q&A


12/21(六) 13:00-18:00(5hr)吳哲威 KIVΛ老師主講

一、遊戲的世界觀如何轉換為音樂元素

二、與遊戲開發者的溝通

三、如何透過配樂影響玩家的情緒?
1. 讓同一首遊戲音樂可以跟著主角發生的事件變化的方法
2. 用和聲、音色、節奏變化的手法,讓玩家不知不覺掉進你設計的陷阱
3. 實際透過作品說明

四、節奏遊戲之製作與互動

五、實際以熱門手遊《Cytus5.0》、《Deemo》、《VOEZ》製作專案示範說明

六、Q&A


12/22(日) 13:00-18:00(5hr)周志華老師主講

一、遊戲音樂製作的工作流程、邏輯與實務現況

二、遊戲製作公司聲音設計發案與執行重點

三、如何與遊戲公司討論音樂風格和呈現方式

四、遊戲音樂和一般的配樂有什麼不同?
1. 從音樂結構上分析(旋律、接點、起伏、輕重)
2. 透過遊戲作品實際說明

五、單機遊戲與機台遊戲的音樂製作實務

六、主題曲製作與預告片配樂重點

七、音樂製作人如何思考估價及合約簽訂應注意事項

八、Q&A 及配樂家的更多可能

 
【講師介紹】
 
周志華 老師

- 超過37年配樂經歷,橫跨影視、廣告、電玩、動畫、唱片,至今已累積破千部廣告配樂作品、200部電視劇、6部日本NHK紀錄片作曲、100台 Slots老虎機拉霸 音樂設計,並製作近百張版權音樂專輯作品
- 遊戲配樂作品包含《仙劍奇俠傳》系列遊戲、《古劍奇譚》、《聖女之歌》系列遊戲、《古惑仔 Online》等
- 多次榮獲 Game Star「年度最佳遊戲配樂獎」肯定,包含遊戲作品《仙劍奇俠傳3 外傳 - 問情篇》、《聖女之歌 2》、《聖女之歌》、《仙劍奇俠 3》、《仙劍奇俠傳2》等
- 入圍第4屆金曲獎《年度歌曲獎》-流氓阿德專輯《強強滾》
- 入圍第7屆金曲獎《最佳編曲獎》及《最佳錄音獎》-電影《單打雙不打》歌曲「燈」
- 入圍第54屆金鐘獎《最佳音樂音效》-公視人生劇展《請聽我說對不起》
- 現為華亞國際音樂有限公司之音樂總監、上海及台北聲動錄音室之特約作曲家、日本 YAMAHA 流行音樂學校 MIDI 講師


吳哲威 KIVΛ 老師

- 雷亞遊戲音樂製作人,台灣數位音樂玩家,有十年的電子音樂製作經驗
- 擅長日、美系 EDM/Dubstep/Trance 等曲風製作、節奏/音效設計、配樂製作
- 曾經營自宅數位音樂工作室擔任編曲/混音工程師與數位音樂教師,2013 年底開始與遊戲公司 Rayark 合作,正式以 KIVΛ 名義製作個人電子音樂作品
-2016 年正式加盟雷亞遊戲,負責遊戲音樂的製作、遊戲音樂世界觀及腳本撰寫,音樂作品可見於節奏遊戲《Cytus5.0》、《Deemo》、《VOEZ》等熱門遊戲中。

虞敦華 老師

- 深諳遊戲開發及配樂製作,現專職電玩配樂編曲、聲音設計與動態混音
- 現為日頭遊戲《Carto》冒險解謎遊戲之聲音總監,曾參與 Global Game Jam 電玩《Tiffany Blue》、《Wifight》、《After Ritual》等遊戲之音樂音效
- 經營 Game Audio Taiwan 社群,積極推動聲音工作者互相交流、提升彼此價值,進而改善業界整體的環境
- 次擔任「台北遊戲開發者論壇」講師,主題包含音樂、音效和中介軟體的互動設計,致力提升遊戲開發者與音樂音效之有效結合


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有任何課程疑問歡迎與我們聯繫,將由課程顧問為您解惑。
 
聯絡電話:(02)2765-2969
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營業時間:週一至週五09:30~18:30
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標籤: 音樂製作, 作曲, 編曲, 錄音, 混音, 配樂, 音效設計, 遊戲配樂, 電影配樂

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