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大禾音樂學習誌 試刊號 2022.3


大禾音樂推行多年流行音樂製作與配樂教育,並且除研習課程外,提供許多音樂製作知識文章、秘笈筆記、好文分享給大家

而這些資源在網路過多雜訊、專注力下滑的時代下,你想了解的知識可能因此錯過。

所以透過〈大禾音學習誌〉,你可以一次打包當月音樂知識文章分享,以及學習誌內專屬內容,分享給你:


職人專訪:混音師/製作人-周已敦




1

不進錄音室當學徒
也能成為混音師?




在現今,有許多年輕世代的音樂人透過自學或樂團經驗,深入接觸混音專業,而當代最具影響力的混音師之一-周已敦也是如此。

從嘴哥樂團、Double2 吉他手,到擔任魚丁糸、孫盛希、謝震廷、Trash、渣泥等知名藝人、樂團的混音師、音樂製作人,並獲得2021金曲最佳演唱錄音專輯肯定。

老師提到他與一般認知工程師的成長道路不同,不是先進錄音室工作,或是當唱片公司製作助理,而從玩樂團開始,在樂團內擔任製作及錄混音的角色,與唱片公司簽約後,而認識到許多的音樂前輩,經過交流與工作中學習,逐步進入音樂產業。



2

非典型混音工程師
如何學習專業知識?




2018年樂團休團後,老師開始轉向接案混音,那時候他的混音知識學習養分多來自於網路教學平台PureMix及Mixing with the Masters,其中可以看到很多葛萊美大師的心得與知識分享,知道大師即便用相同的軟體,也能做出高品質的作品,讓他知道肯去鑽研,也能做出如此厲害的作品。


(Mix With The Masters 網頁頁面)


「那時候我把上面的內容幾乎看完,不過因為是全英文內容,初期1小時教學內容通常會花上5小時消化」但老師提到,因為認知自己對混音擁有極大熱忱,因此即便過程辛苦,也都是很好的養分,學習後讓自己不再徬徨,並且提升自信,而自信是音樂中能不能感染人的關鍵,因此這段時間的養份對於老師而言非常的重要。



(周已敦老師獲得21th金曲獎1座演唱錄音專輯獎項與3座金曲獎入圍)




3

小心踩雷!

混音師在音樂製作中的角色




在混音上,老師認為混音師有一半以上的責任要成就藝人及服務製作人,不應該把自己放得太重,而是了解製作人、藝人想呈現的樣貌,互相溝通討論出音樂方向,因此老師在混音時,通常希望製作人給rough mix或是demo,才能知道製作人的想法,並藉由聆聽藝人以前的作品,了解對方的品味,並與藝人以前的作品相比是否有做得更出色。 

對於老師來說一首歌中除了人聲之外,最重要的就是節奏類樂器,只要把大、小鼓處理好聽,歌曲就成功一半,後面再花時間處理人聲並貼合樂器,就能讓整首歌變得更加完美。

此外,老師會先預設製作人已為音樂細節把關,所以收到檔案後若發現問題,不會急著先退回,會先當成是製作人的創意進行作業,當問題影響不大,或是能力所及的範圍內就會開始工作,製作人後續有提及到問題再討論如何處理。若一開始就退檔案給製作人,反而會營造出彼此合作的不信任感。


(周已敦老師獲得金曲獎之混音作品)




4

混音師能夠成為製作人?
一切細節以藝術創作出發!




現今多數製作人專業背景以詞曲創作、編曲為主,而錄混音工程背景的製作人相對稀少,主因是詞曲、編曲的「創造」是無可取代的音樂能量,反而專業工程的取代性較高。

    但這不代表錄混音工程師不適合往製作發展,老師認為混音是一半的專業工程加上一半的藝術創作,在錄混音時,也要將創作思維放進工作中,一切專業的工作細節要以藝術創作者為出發點,而非工程上正不正確為出發,好聽才是重要。

    像是Billie Eilish新專輯中Happier Ehan Ever這首歌曲聲響做得超級破、壓得很兇,較不符合常規混音原則,好不好聽見仁見智,但她依然擁有世界上頂尖的聽眾人數與點擊率。

    好的音樂作品,一定是藝術創作及專業工程緊密配合製作出來的,但如果目標是想要成為音樂製作人,還是必須去增加藝術創作的能量,而非專研在聲音工程上,並藉由與他人交流來讓自己成為一位有專業工程背景的音樂製作人。




    5

    除了增加專業知識外
    給年輕音樂人的六大建議




    而談到老師在這幾年的混音、製作職涯中,認為哪些事情對於音樂人來說很重要,他整理了以下六點分享:

    1.持續與樂器接觸

    不論是混音、編曲,要知道音樂被演奏出來最原始的樣貌,不能忘記根源,要與樂器建立關係,做音樂時他才會回饋給你,並做出想要的聲音。

    2.建立好人際關係

    在開始接案後,有沒有試著與人交流有著非常大的差異,尤其音樂產製需要人與人之間合作以及建立連結而成的,要知道身為音樂工業中的一個小齒輪要怎麼與其他的齒輪互動,才能夠運轉;多交朋友、多交流、多與人學習非常重要,單純在家看影片學習是不夠的。

    3.不要把自己看得太重

    要思考「如何把他的音樂做好」而非「如何把我的混音做得很屌」以混音師的角度,要成就藝人的音樂,帶入自己的品味與美感,發揮專業所長,並成就他的音樂,怎麼樣把藝人的音樂做好才是最重要的。

    4.音樂是主觀的

    音樂類型有太多,每個人都會有自己的音樂喜好,不需要覺得每種音樂好聽,但要去理解它厲害的地方在哪裡,身為一位專業的音樂製作人員,要將自己的主觀與客觀相互融合,才能做出好的音樂。

    5.提升專業形象

    身為混音師,好的喇叭及房間聲學非常重要,除了在自己工作時會聽的更加清晰外,弄好一個舒適的空間,對於他人也會有專業形象的加分,會讓人家會記住混音可以去找你。

    6.主動尋求合作機會

    剛開始接觸混音時不像編曲有較多的合作機會,因此「主動尋找」有需要混音的朋友,不僅可以累積經驗,也能藉此建立人際關係,不仿先從互惠開始累積作品及經驗。







    音樂製作秘笈-Demo製作

    從零開始創作歌曲,到製作出Demo上傳到Youtube、StreetVoice,過程中其實有很多小細節,若是在創作時就留意,將能夠讓音樂更成熟完整。透過音樂創作人、製作人 奇哥,過去課堂中分享的內容,部分精華擷取後分享給你:




    1

    關於創作-如何開始&練習





    對於「創作」雖然可以透過業界經驗去歸納去常見的寫歌手法,但如果從更源頭的「發想」以及如何練習層面來說,可以嘗試以下的方式:


     一、動機:

    不論是日常生活的觀察、親身體驗的事件、親友的故事⋯每天想idea,把思考創作音樂這件事融合到生活中,逐漸從創作的過程中去累積感覺。

    然而常常有人提及是先有詞?先有曲?其實「感覺」更重要,可能是已經寫好的一段詞再配上旋律,或是想到一句好的旋律,再填詞創造故事都可以。


    二、詞:

    平常要養成把「動機」用文字記錄下來的習慣,不一定是以歌詞的形式,可以先寫一篇文章、故事、或散文或是幾個簡單的句子。


    三、曲:

    可以是一段旋律、一段吉他或鋼琴的樂句、或是隨意聽到的一首歌的旋律,但記得當腦中有想法時,儘速用手機或隨身能錄音的物件錄下來。


    四、細節的修飾:詞與曲的磨合:

    要注意詞的韻腳與旋律的配合、詞的抑揚頓挫與旋律走向相符,詞與曲的咬合度高也是一種加分。


    五、創作練習:

    從容易進行的方式開始、觀察與思考更重要

    1.用最簡單的方式(如三個和弦),及生活中有感覺的東西、去寫一首歌

    2.去「致敬」「臨摹」一個自己喜歡的作品

    3.如何修飾?觀察那些詞、曲、旋律結合緊密的歌曲。

    4.記住四項創作練習的方法:

       (1)唯有保持好奇心去創作,才有無限可能。

       (2)創作可找Reference,去「臨摹」、去「抄」,給自己一個方向,多聽多練習。

       (3)企圖心更是能使自己 突出 於芸芸眾生的關鍵。

       (4)可多借鏡、多聽聽80,90年代的歌,身為當代音樂新潮的先驅,它有許多精髓。


            (音樂人奇哥 研習營課程分享現場)




            2

            製作出Demo

            哪些要點該注意




            不論是為自己的創作,或是幫別人將詞曲作品製成Demo,以下的幾項要點,還有製作過程中要注意的10點項目,提供給創作人參考


            一、寫Demo的重點原則

            1.寫Demo,「旋律」一定要寫清楚!

               ➢ 每個音的音高、節奏、拍子要保持一定的穩度與清楚度

            2.做Demo前一定要將樂器調好音!很基本但一定要確實做好!每次重錄新的Take時都要檢查

            3.Demo要具備哪些「 基本要素 」:和聲、旋律、節奏、結購等,結構包含:起承轉合、段落間奏、轉調等。


             二、開始做 Demo的流程參考 

            1.務必確定歌曲速度,因為速度差5bpm,感覺就會差很多。

            2.用習慣彈奏的Groove編寫節奏與伴奏。

            3.Line in樂器的input彈奏訊號量大約在-20db左右,建議最大(峰值)電平約在-10db,為後期調整時留下足夠的餘裕空間(Headroom)。

            4.嘗試One take,把心裡最直覺的旋律跟Grooving記錄下來。

            5.錄製設定時留意Buffer size調小,Buffer size越小CPU吃越多,但延遲越低。

            6.錄製時的Punch in:從錄點前一、二個小節開始,延續上一次錄的段落。punch in時必須要跟彈,尤其是錄vocal時很常用到。

            7.如何讓彈奏On beat?A:練習*3,平常就要開節拍器、戴耳機練習

            8.Bit Depth 是電腦用來記錄音頻的 Bit 數。簡單來說「較大的 Bit 數值,能夠幫助你獲得較多的動態」,也就是說音頻與底噪的音量差異會更大。

               ➢ 低 Bit 數錄音,底噪較多;高 Bit 數錄音,底噪較少

            9.使用較高的 Sample Rate 在錄製音頻時,等同獲得較多的影格數(採樣點變多),這樣的結果可以幫助你在更改、縮放音頻速度時,獲得較自然的聲音結果。

            10.歌曲的平衡要以Vocal為基準(Vocal佔整首歌的40-50%)


            三、其他補充

             1.若要送聲音效果:請開Aux軌,Aux軌input選擇bus1,並掛上需要的效果器。而需要效果的音軌,Send選bus1,即可同時保有原來音軌的聲音純粹感,並且擁有調整的聲音效果。

             2.Vocal加上一點H-Delay會讓聲音拉遠,增加空間感。

             3.老師在做Demo時最常使用的兩款監聽耳機:MDR-CD900(低音比較準)、Sony-7056(高音偏多)




            THE END
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            /出品人:林尚德
            /採訪、撰稿:林明翰
            /撰稿、編輯:陳從廉