奇怪,我的音樂為何這麼乾?

當歌曲中各配器的聲音經過頻率與動態的調整,已大致將聲音的「問題」解決。但在聆聽整體音樂時,卻感覺聲音乾扁而不自然,這是因為現階段的音樂還缺乏了「空間感」與「立體

感」,在不同的空間中發出聲音,都會造成不同程度的殘響(Reverberation,簡稱Reverb)與延遲(Delay)。

因為在錄音與編曲時,為了後續混音方便,已先刻意去除聲音的「空間感」,以便調整頻率與動態。但接下來混音時就必須透過殘響與延遲,再度模擬歌曲的空間感,試圖讓歌曲變得

更自然。


殘響

1.殘響的種類

殘響能為聲音製造空間感,並讓聲音透過殘響的裝飾而更動聽。例如:在浴室裡唱歌時會有明顯的回音,甚至覺得唱得比在其他地方還好聽,可見殘響會對歌曲的動聽程度,產生很大

的加分!

然而現今為了顧及效率與預算,不太容易赴不同環境錄音,因此衍生出模擬殘響的硬體及軟體的混音插件,並有多種類型的殘響,常見三種效果如下:

(1)金屬板(Plate):其原理是將聲音訊號透過一片金屬板傳遞,並利用接收器接收板子因聲音振動而產生的聲波,所模擬出的殘響效果,例如:右圖即為模仿原始金屬板的軟體插

件。

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(2)彈簧(Spring):與金屬板同理,但媒介轉換為彈簧,其所產生的殘響會和彈簧一樣快速震動。

(3)大廳(Hall):透過數位模擬方式,產生在大空間的回音殘響效果,因此聲音將更深遠渾厚。


2.殘響常見的調整參數

透過軟硬體模擬空間的殘響,如大廳、教堂、會議室等,具有以下常見參數可作調整:

(1)預先延遲(Pre-Delay):意指聽到第一聲聲音後,再聽到殘響的時間間隔,也等同於發聲後經過多久時間,才有殘響產生。

(2)衰減時間(Decay Time):當殘響產生,直至完全消失所需要的時間即為衰減時間。若想模擬大空間的殘響,可將衰減時間加大,以延續殘響。

(3)密度(Density):為殘響的密度值,若數值愈大,聲音則會更加渾厚。如果需要加強渲染力,可以嘗試在節奏樂器的配器,將密度調大。

(4)乾濕比例(Dry/Wet):通常Dry/Wet將聲音分成原音與殘響的聲音,調整兩者的比例可獲得不同空間感的聲音。雖不是每項廠牌皆有乾濕比例的設計,但仍可透過匯流排(Bus)

的傳送╱回傳(Send/Return),同時將未經效果的乾訊號與經過效果的濕訊號混合,達到相同的效果。

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3.殘響可達成之目的

(1)製造距離感

在愈空曠的室內,聲音須傳到遠方的牆面才會反射回來,因此殘響會又長又大,藉此可推斷出「殘響的量值愈大,愈容易覺得聲音來自遠方」的結論

所以透過殘響製造不同配器的前後距離感,也能讓配器間的關係更明確。例如:襯底的Pad使用較大的殘響讓聲音往後,不僅不會比主旋律、主伴奏配器搶戲,還能讓Pad的音色更飽

滿,讓歌曲不單薄。

(2)創造空間感,並避免混濁

若想讓聲音聽起來更自然,首重的是「空間感一致」及「避免混濁」。因此設定殘響時,會將同樣屬性的配器如鼓組,透過匯流排(Bus)將聲音送到相同殘響中,以免混入太多種殘響

而使聲音混亂。

通常為了避免聲音過度混濁, 會使用較小的預先延遲(Pre Delay)與衰減時間(Decay time),目的僅是為了讓配器相黏而不會太乾。若想使用較大的殘響,可先使用門限(Gate)

消去尾音較小聲的殘響,再加上較大的殘響,避免發生混濁的情況。

(3)創意——強化情緒、製造特殊效果

除了擬真以外,也可用創意的方式使用殘響。例如:在謝震廷《燈光》一段重複的樂句中(3:48處),殘響的量值隨著重複次數愈多而愈大,可製造出愈來愈深邃的感覺。

或如Crispy脆樂團《過曝》在第二次副歌結束後(約2:18處),配器變少、歌曲情緒降下來時,將人聲與其他配器的殘響量值調大,讓音樂的能量繼續維持到下一個爆發點。


延遲
延遲(Delay)是「複製」原聲的訊號後,再延遲發出,與殘響模擬聲音在空間中反射衰減的原理是不同的。藉由延遲訊號送出的原

理,讓聲音變得「有深度」且營造出「立體感」,因此也被歸類在空間系效果。

1.延遲常用的調整參數

(1)延遲時間(Delay time):

原聲與第一次延遲訊號的間隔,與殘響原理相似。常見的參數寫法除了毫秒(ms)以外,也會透過BPM與音符長度顯示。例如:延遲時間為120BPM的八分音符,其第一次延遲的訊號

就會在120BPM歌曲中發出原聲的後半拍出現。

(2)反饋(Feedback):延遲訊號的回音次數。

(3)衰減(Decay):整體延遲的時間長度,亦即每次迴音後衰減總量的量值多寡。

(4)深度(Depth):可調整延遲訊號的聲音深淺與音調變化程度,亦可稱為Modulation。

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2.延遲可達成之目的

(1)製造聲音的層次感與距離感

延遲能凸顯原音而營造出層次感,若透過「時間差」的元素,延遲也能讓聽眾認為聲音從較遠處傳來,使聲音向後退而產生距離感。

(2)殘響的替代方案

在介紹殘響的使用方式時,曾提及使用過大或過多種殘響,可能會導致聲音混濁。若要避免此種狀況發生,可以使用殘響讓尾音明確,甚至可以將延遲訊號放在音樂聲相中的左右邊。

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(3)強化歌曲的律動感

除營造空間感,延遲亦能強化歌曲律動感,可從兩個方向下手:

依照歌曲速度、拍點設定延遲時間

這是很常見的做法,例如:設定速度延遲歌曲半拍,甚至更短等,即便只有細微差異,都能讓歌曲的前進感變得更加強烈。

將延遲時間設定得比歌曲速度稍慢一些

除了規矩地將延遲時間設定在拍點上,也可以嘗試設定得比拍點稍長一些。因為當延遲時間比歌曲拍點還長時,就會很容易發現到延遲的存在;若此時再將反饋(Feedback)與深度

(Depth)調大一些,讓延遲的聲音變得醒目且特別,就能增加聆聽歌曲的層次。