照著做就0失誤的音樂製作法_EP.40 音量戰爭/大聲不一定會贏
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留意音樂大聲不一定會贏
透過頻率、動態、限制器的處理後,聲音將會飽滿而大聲,意即「響度」(Loudness)變大。響度愈大,歌曲的細節與音色也會變得更清楚,使聽眾對歌曲產生「好聽」的錯覺。但因為以下限制,所以聲音不見得愈大愈好。
1.透過裝置錄下、播出的音樂,音量有其極限
由於歌曲的聲音透過機器裝置錄下,並透過裝置播放,因此錄音與播放的聲音都有極限,最大值極限即為0 dBFS,若音量到達0 dBFS時就會產生破音(Overdrive 或Distortion),更大的音量將無法被記錄,使聲波呈現如下圖中的方形,因此在
母帶後期處理時,
才會在最後加上限制器,以防聲音超過極限值。
2.人耳無法長時間在大音量的環境下聆聽
由於歌曲長時間維持在大音量,人耳可承受聆聽的時間將會縮短。即便聆聽時間不長,也很容易在聆聽一兩首歌曲後,就開始覺得耳朵不舒服,想拿下耳機、關掉喇叭休息,因此讓歌曲維持在大音量並不是件好主意。
雖然大部分音樂製作人也了解上述道理,但為了讓作品能被注意到,甚至在短時間內被覺得「好聽」,因此在製作時也可能會配合音樂製作公司的需求,將音量調大。