近年來 OTT(國際串流影音平台)如Netfilx、HBO 影響全球市場

​或是大量手遊、媲美電影品質的電玩遊戲的出現

都顯示影音娛樂不僅需求量增多,要求的品質也越高

因此,「配樂」的重要性也日益漸增、相關出路也越來越廣闊

資深配樂家 - 周志華老師入行超過30年,配樂作品超過千部

不僅製作了經典遊戲《仙劍奇俠傳》、《聖女之歌》配樂

更持續開拓合作可能,與日本NHK、朝日電視台、Netfilx、HBO節目製作配樂

在30多年的職業生涯中,周志華老師如何掌握趨勢,在新媒體時代仍產出大量優質配樂作品,就讓我們一起來了解老師在業界屹立不敗的秘訣!


在1980年代,周志華老師進入配樂領域前,以銷售當時最新穎的MIDI樂器進入音樂產業的,並擁有當時最完備的MIDI操作知識與資源。

老師也在此期間展露頭角,包含流行音樂製作、電影主題曲作曲、甚至發行了個人演唱專輯、製作金曲歌王流氓阿德的專輯。

而具備豐富音樂製作經驗的他,在1992年時進入廣告配樂公司,開啟了配樂製作生涯



配樂不只是ㄧ項「藝術」,也是一項「服務」

從1992年至今,老師承接許多類型的配樂,包含廣告、電視節目、電視劇、電影、電玩等不同類型的配樂

然而老師認為不變得是「配樂仍然屬於一項『服務』」,如果在技術上面大家都是差不多的話,那為什麼有的作曲家機會總是比較多呢? 


周志華老師提出兩個想法:

*除了音樂,你還有哪些服務價值,可以做得比其他作曲家更好

*除了音樂,你還懂哪些東西,可以幫助你跟廠商溝通合作更順利


以遊戲配樂來說,配樂家除了作曲以外,還要了解多少有關遊戲程式的內容,例如:

1.廠商用什麼遊戲引擎,是Unity或是Unreal?

2.是否需用到第三方工具插件F-Mod或Wwise跟廠商協作?

​3.如何設定檔案壓縮參數,讓配樂檔案容不會呈現出糟糕的音質,但又能縮小容量,讓玩家不會下載太久。


因此,了解遊戲製作流程,掌握前端、後端服務,不僅提升自己的服務價值,也能夠讓廠商更信任配樂家的製作能力,有更多的空間可以發揮。



搭配遊戲引擎、配樂音效使用的中介軟體(Middleware)之一 - Wwise


從多重限制中用配樂為遊戲加分-談遊戲配樂製作

老師提到,與遊戲公司製作方接洽時會確認製作方向,通常會提供如下表單資料作為配樂的參考



承接遊戲配樂案時,通常會拿到的需求表單-周志華老師提供

遊戲配樂與電影、影像作品不同的是:玩家在某一場景遊戲的時間無法預估,強調刻畫場景,帶動場景氛圍,並需適時提示玩家狀況及引導以強化遊

戲性,因此會有明確、但較為嚴苛的配樂要求與限制,例如:

・音樂限制秒數,並且需要可循環播放,作曲架構容易受限

​・須針對單一場景,不如電視電影配樂可以有更多意境延伸


也因此在製作電玩配樂時,以下四大點會是作曲時需要了解的:


1.確定遊戲風格及世界觀

遊戲的風格可謂整體作品的定調,例如武俠小說改編遊戲,那麼配樂的元素少不了中國樂器

例如中世紀戰爭遊戲,那滂薄的交響樂配置也會是不可少的。

如果對於遊戲風格及世界觀的敘述不夠清晰的話,亦可請遊戲公司提供美術設計圖及分鏡深入了解。


2.詳細了解場景及背景故事 

每個場景都有它的故事,例如杳無人煙的城市中,它的色彩是肅殺而恐怖、或是歷經戰爭後的城市被花草覆蓋,展露生機的色彩

透過這些場景描述,決定配樂的調性與旋律動機(motive)。


       


3.針對特殊關卡及功能設計音樂 

在遊戲中常見特定劇情或關卡,例如Boss魔王關、限時挑戰,而關卡中會很強調「即時性」與「互動性」的配樂

例如未戰鬥時為較平靜的音樂,而進入戰鬥時,該在什麼時候播放激烈的戰鬥音樂、音效

除了作曲以外,還需懂得使用如Wwise、F-Mod等中介軟體置入遊戲。


承接遊戲配樂案時,通常會拿到的需求表單-周志華老師提供

4.維持溝通與認知的一致性

而實際作曲後、與遊戲製作方來回討論修改時,老師說明「一致性」的重要

例如「製作方心裡想的愉快,跟配樂家心裡想的愉快」是一樣的感覺嗎?

由於情緒、氛圍難以量化說明,因此容易發生「這個配樂太歡樂」、「不夠悲情」

此時需要透過具體的東西來描述,如提供參考曲說明「緊張的氛圍使用參考曲中持續顫音的弦樂」,但有可能因此限制作曲的創意與想法。


《古劍奇譚》系列遊戲畫面,為周志華老師製作配樂,若是此場景需要緊張的氣氛,你會如何跟製作方溝通呢?

遊戲配樂要求的限制繁多,若再加上多次修改與時間限制,很容易讓配樂失去原創性

因此在過程中記得:

*堅持對品質的要求


在老師的職業生涯裡,也有多次為跨國合作的經驗,如為NHK、Netfilx等節目製作配樂。

老師提到國外單位很重視配樂的品質,因此對於「錄製真實樂器」習以為常。


像是國外大廠的手機遊戲,即便以手機作為載體、喇叭也非優質,但仍使用好萊塢交響樂配置編寫錄製。

也因此通常也會編列相關的預算供配樂錄製音樂,而國內通常需要特別申請才可能會有預算錄製。


但即便在國內有預算的限制,老師認為應盡力製作配樂,若是重要的配樂需要錄製真實樂器的話就要嘗試爭取預算

就如暢銷遊戲「返校」、「還願」等配樂、主題曲,也是錄製真實樂器、對品質的高度要求而為人稱頌。


影片:老師配樂作品製作過程 


在訪談的最後,老師認為現今的配樂家、或是想要跨足配樂、電玩配樂的音樂人最需要「積極地靠近這個領域」

要努力去提供你的 Demo 尋找機會點,接著就是你的服務要做得比別人完善,證明你的服務價值,這會是從許多優秀的配樂家中被看見的決勝點。」