Mixing Console,中文有人叫他控台、混音台,為許多商用錄音室的標準配備之一。強力、白金、Lights Up 等大型錄音室自然不用多說,近期中小型錄音室如板橋 Morisound、南京三民 J. studio 以及我們即將於8月開設錄混音課程的112F Studio,都使用24道以上的Console 來做錄混音。究竟Console 是什麼?有什麼樣的魔力讓錄音室願意重金購入?讓小編告訴您!

(大型錄音室的多軌混音台,此混音台為Focusrite 72in/48out Mixing Console。圖片來源:JacoTen / CC-BY-SA-3.0


早期類比時代

在類比時代要進行多軌錄音,會先使用麥克風收聲音訊號後,同時使用磁帶紀錄並藉由音響來發出聲音,但若只有盤帶機是沒辦法調整每一支麥克風/軌道的聲音大小。

(早期純類比錄音所使用的盤帶機。圖片來源:Sauerkrautrock / CC-BY-SA-4.0)


而Console 就是讓Sound Engineer(聲音工程師) 控制音量大小、聲音頻率與位置的器材。而在混音時透過Console 上的Gain(增益)、EQ(等化器)、Compressor(壓縮器)、Pan(方位調整) 來調整基本音色,並藉由send/return/aux 等方式串接到不同的outboard 器材,讓音樂逐漸成形。


Console主要可分為幾大部分:

1. Channel Strip:將聲音訊號送至Console 後,可以透過Channel strip 上面的Gain、EQ、Compressor 等參數調整音色。

2. Fader:音量推桿,在處理完音色後可以利用Fader 來調整音量,並且調整Panpot(左右方位)與切換solo 及mute 等。

3. Insert:將聲音訊號透過串接的方式送到outboard 器材,並利用send/return來輸出、輸入訊號。

4. Aux:將聲音訊號平行輸出到其他軌道,通常會將不同的軌道送至同一個aux,並串接reverb、delay 等空間系效果的器材。

5. Bus:將不同軌道匯入同一軌中整合,叫做Bus,Drum bus 就是將鼓組不同麥克風匯入同一軌、Mix bus 就是將整首混音會使用到軌道會入同一軌。

數位時代錄音

進入數位時代後,許多錄混音師享受著數位化的plugin 帶來的方便,卻無法滿足那對已經習慣類比聲音的耳朵,因為每一台經典的控台之所以經典,主要因為他們使用的材料不同,讓聲音有不同好聽的染色,因此有許多廠商不斷推出利用電腦運算方式模擬經典控台音色的plugin,例如Waves、Plugin Alliance、Universal Audio 等廠商都有推出像是SSL、NEVE 等經典控台的Channel strip plugins。

(Plugin Alliance 推出的 Lindell Audio 50 seires,模擬經典的API Console。)


除了經典的聲音之外,也有許多錄混音師崇尚使用Console 工作的原因是:專注、快速;若單純使用電腦混音,眼睛必須緊盯著電腦,時間久了不止耳朵疲憊,眼睛也會疲勞,使用Console 與outboard 器材的話,可以閉上眼睛專注的感受透過轉動旋鈕造成的聲音改變;此外,電腦一次只能利用滑鼠游標來做單一動作,而使用Console 工作,一次可以利用10根手指頭操作10個音量推桿(Fader) 或是轉多個旋鈕,讓工作時可以有更高的效率。

(對一些錄混音師來說,使用類比控台能夠更快速達到理想中的成果。圖片來源:Max Rayden / CC-BY-SA-4.0)


類比與數位的結合

但動輒百萬的Console,一般的個人工作室怎麼可能買得起?聰明的廠商當然不能錯過這個商機,近年來有許多廠商發表可以利用類比數位結合的方式Console plugin,像是Softube Console 1、SSL UC1 等可以利用類比方式操作數位;或是推出非使用電腦運算,而是使用取樣的方式來產出更有類比Console 風味的Plugin,Acustica 就是許多愛好類比的人喜愛的plugin 廠商之一;甚至還出現了在經典控台、器材上裝馬達與齒輪,可以讓混音師在遠端直接操控的雲端混音Access analog,都提供給沒有大筆預算及空間的工作者有不同的工作方式。

(SSL 推出的UC1 Plugin 控制台。圖片來源:SSL官網


撰寫:林明翰

編輯:郭子詳